El esperado nuevo título de los desarrolladores de la querida serie Arkham se lanzó el 2 de febrero con un clamor rotundo de los fanáticos de la franquicia. Suicide Squad: Kill the Justice League tiene actualmente una puntuación de 3.7 en Metacritic. Los jugadores ya se mostraron escépticos antes del lanzamiento, debido a que el juego se ajustaba al difamado modelo de «servicio en vivo», conocido por sus tácticas depredadoras de monetización y sus bucles de juego basados en la gratificación instantánea que alimentan la adicción. Además, la jugabilidad en sí misma parecía deficiente, con disparos y disparos en tercera persona rudimentarios de un estudio conocido por su excelente diseño de combate cuerpo a cuerpo. Aunque algunos se mantuvieron esperanzados, se mostraron entusiasmados por la actuación póstuma del estelar Kevin Conroy, cuya actitud férrea le valió el título anterior.
Esas esperanzas se redujeron rápidamente tras su liberación. El juego olía a un cambio de última hora al modelo de servicio en vivo, con números de daño fuera de lugar, un diseño de interfaz de usuario y misión abrumador, una historia decepcionante y, a veces, francamente irrespetuosa, y terribles peleas de jefes contra la Liga de la Justicia titular. Los fans estaban indignados por el trato tan negligente que recibían estos queridos personajes, especialmente por la forma en que se manejaba al Batman del universo de Arkham. La indignación ha provocado que el juego sea objeto de críticas críticas en Internet, y la mayoría de los medios han señalado sus inconsistencias tonales y su mediocre jugabilidad.
La mayoría de los desarrolladores originales de Arkham habían abandonado Rocksteady antes o durante el desarrollo de Suicide Squad, lo que lleva a algunos a creer que el estado actual del juego se debe a la presión de su editor para maximizar la monetización mediante el modelo de servicio en vivo.