Eliminando las capas de complejidad moral en «Papers, Please»
«Papers, Please» (2013) de Lucas Pope es un juego ambientado en la distópica Arstotzka en el que los jugadores, como oficiales fronterizos, se enfrentan a dilemas morales que equilibran la compasión con leyes estrictas. Explora la burocracia, la inmigración y el autoritarismo, y empuja a los jugadores a sopesar el impacto de sus decisiones en un entorno tenso y atmosférico.
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