Eliminando las capas de complejidad moral en «Papers, Please»

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«Papers, Please» (2013) de Lucas Pope es un juego ambientado en la distópica Arstotzka en el que los jugadores, como oficiales fronterizos, se enfrentan a dilemas morales que equilibran la compasión con leyes estrictas. Explora la burocracia, la inmigración y el autoritarismo, y empuja a los jugadores a sopesar el impacto de sus decisiones en un entorno tenso y atmosférico.

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