Puedes jugar horas de Far Cry 4, inventar progresivamente ingeniosos métodos para librarse de los Himalayas de matones despóticos, sin embargo eso es lo que recuerdas. Porque se instaló en un diseño de explotación mecanizada en su iteración 3, significativamente salto del grito ha sido la presentación asociada de villanía. La única causa que tener en cuenta la definición de locura es porque el hombre esta diciendo que había sido tan rematadamente interesante.
Mucho truco mayor del grito no será más evidente que con respecto a la falla para que funcione. Primal - una nuevo spin-off situado en la principal de Europa, alrededor de 10, 000 A.C.: intenta incorporar dos malos, titubeante totalmente para que se sientan posiblemente intimidante o usando. De repente, todo se convierte en claro - en un mundo abierto, donde se pueden proceder en cualquier lugar y ser alimentados con opciones casi continuamente, que maliciosamente sonriente punto central está ahí para mantener le con una quilla uniforme, mantener tratando puntos derecho.
Oros es un magnífico lugar rápido alternando bosques gruesos, moteada de luz vía colinas viento tacon a las instrucciones de la tierra devastada por el fuego pero parece terriblemente vacante para un cuadro cubierto de pebbledash de marcador de misión más tradicional de Ubisoft. La Udam y Izila historia maquillaje una parte tan breve de tiempo de ejecución del juego, así como el final en este tipo de manager memoria batallas, que se sienten marginados. La mayoría de su tiempo y esfuerzo se invierte ejecutando get misiones con respecto a los miembros de la ayuda del pueblo siempre caótica, pero de ninguna manera importante. Más grave de todo, 'viaje de la droga' secuencias del juego real es regularmente más interesante en comparación con el juego video principal. Uno por lo tanto es ridículamente increíble que plantea la cuestión - la razón ¿por qué no es este particular spin-off con sus consejos del mismo modo surrealista muy buen grito: dragón de cuerpo?
Ubisoft Montreal podría encimera que Primal es más con respecto a la piel de un chico que pone skins y trucos de este en más basado en la supervivencia las ideas el juego (armas degradantes implican que necesita para mantener una proporción constante de la creación de materiales, y también las zonas donde nieva introducen un indicador frío que debe estar hacia arriba mediante la relajación en las fogatas) - sin embargo, es un intento semicocido presentación rol cavernícola cuando además puede controlar un buen búho que cae lleno de bombas las abejas, porque milagro.