Los periodistas Eurogamer hablado con el productor ejecutivo de Battlefield, Patrick Bach, haciendo preguntas que tenían un foco primario en el próximo campo de batalla 4 que para su portal dijo después:
"Estamos trabajando en juego complicado con muchas partes móviles. Tuvimos que decidir - lo haremos a 60 cuadros por segundo. Todo lo demás es secundario. ¿Sabes que el juego es genial cuando tenga 64 jugadores en el partido y la destrucción y si pudiéramos lo que lleva mucho tiempo disponibles en el PC para traer a la sala de estar, eso no sería genial? hacia la meta. los propietarios de las consolas de nueva generación será capaces de experimentar un nivel de caos que nunca han visto. "
"En 12V12AH puede seguir unas pocas personas, pero sólo unos pocos. Una vez en 32v32 partido entonces llega a ser difícil seguir la pista de otro equipo y luego viene el sentimiento de que las cosas más en mi entorno distante, cosas que no pueden ser influenciadas. Esta es una experiencia que siempre nos gusta en consolas, sin renunciar a una base de franquicias. "
¿Es usted mirando adelante a esta noticia de dados, o son más o menos indiferente porque ya planean quedarse en tu PC la máquina donde su multijugador con 64 jugadores en el campo de batalla 4 ya largos ha asegurado?