El actual sistema de obtención aleatoria no funciona bien como un mecanismo de recompensa. Cae muchos artículos sobre los jugadores que no están interesados en ellos (los elementos son extremadamente comunes, o son para un héroe el jugador no juega) y en el proceso de diluye el valor de los artículos. Nos gustaría llegar a un lugar donde objetos sin interés considerablemente menos entran en la economía. Aún no tenemos una solución completa, así que vamos a avanzar paso a paso, recibir retroalimentación suyas como vamos.
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