Dota 2 30 octubre Patch – análisis de contenido
El actual sistema de obtención aleatoria no funciona bien como un mecanismo de recompensa. Cae muchos artículos sobre los jugadores que no están interesados en ellos (los elementos son extremadamente comunes, o son para un héroe el jugador no juega) y en el proceso de diluye el valor de los artículos. Nos gustaría llegar a un lugar donde objetos sin interés considerablemente menos entran en la economía. Aún no tenemos una solución completa, así que vamos a avanzar paso a paso, recibir retroalimentación suyas como vamos.
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