Divinidad: pecado Original "Un gran éxito"; Proyecto de futuro puede que no necesite Crowdfunding

Divinidad: pecado Original es un juego de rol isométrico que rinde homenaje a la Fantasía RPG de la vieja mientras que todavía ofrece algo nuevo a los veteranos del género. Su fórmula con un profundo y complejo sistema de combate basado en turnos ha encontrado éxito en un género que se está volviendo cada vez más orientados a la acción. Pero ¿por qué desarrollador Larian Studios decidió tomar la ruta que lo hicieron con el pecado Original, y qué desafíos que enfrentar al hacerlo? Hablé con el fundador y CEO Swen Vicke para averiguar.

Aunque algunos juegos de la serie Divinity han hecho en la consola en el pasado, pecado Original fue desarrollado exclusivamente con el PC y Mac en mente. Vicke dijo que la omisión de un lanzamiento de consola levantó muchas restricciones en la fase de desarrollo y permitió al equipo hacer alteraciones en el juego "hasta el último momento," que no hubiera sido posible para un lanzamiento de la consola. "Pone un montón de restricciones para usted como desarrollador si trabajas para consola.

En la fase final de un proyecto los plazos son muy rígidos, y tienes que ir a través de los procedimientos en Microsoft o Sony con los cheques del temido [certificación]." Vincke, dijo, agregando que los costos involucrados en la fabricación de un juego de consola eran "mucho mayores" que el de desarrollar un juego sólo para PC.

Divinidad: pecado Original "Un gran éxito"; Proyecto de futuro puede que no necesite Crowdfunding

2014-09-07

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Divinidad: pecado Original es un juego de rol isométrico que rinde homenaje a la Fantasía RPG de la vieja mientras que todavía ofrece algo nuevo a los veteranos del género. Su fórmula con un profundo y complejo sistema de combate basado en turnos ha encontrado éxito en un género que se está volviendo cada vez más orientados a la acción. Pero ¿por qué desarrollador Larian Studios decidió tomar la ruta que lo hicieron con el pecado Original, y qué desafíos que enfrentar al hacerlo? Hablé con el fundador y CEO Swen Vicke para averiguar.