Aunque algunos juegos de la serie Divinity han hecho en la consola en el pasado, pecado Original fue desarrollado exclusivamente con el PC y Mac en mente. Vicke dijo que la omisión de un lanzamiento de consola levantó muchas restricciones en la fase de desarrollo y permitió al equipo hacer alteraciones en el juego "hasta el último momento," que no hubiera sido posible para un lanzamiento de la consola. "Pone un montón de restricciones para usted como desarrollador si trabajas para consola.
En la fase final de un proyecto los plazos son muy rígidos, y tienes que ir a través de los procedimientos en Microsoft o Sony con los cheques del temido [certificación]." Vincke, dijo, agregando que los costos involucrados en la fabricación de un juego de consola eran "mucho mayores" que el de desarrollar un juego sólo para PC.