Colección de penumbra

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Asesinato, un pasado olvidada y la locura aguardan. Desplácese entornos desgarradoras llenados de puzzles desafiantes, física realista, y enemigos trenzados. Características Obertura de penumbra Después de recibir una carta de su padre, un hombre pensaba muerto, Felipe cabezas a Groenlandia para descubrir sólo quién o qué envió la Carta. Penumbra peste negra Atrapado profundo dentro del complejo subterráneo de Groenlandia, conocido como la vivienda, Felipe debe continuar su búsqueda de su padre como él lucha para mantener su cordura. Paquete de expansión de Réquiem Como Felipe cae más profundo en la locura, él debe mantener su ingenio sobre él si nunca será capaz de descubrir los orígenes detrás de su carta de padres.

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    Cuando tropiezan a vuestros padres quedan cosas que él archivado antes de que él fue desaparecido, asegúrese de que despierta algunos sentimientos en usted. Pero, ¿cómo sentiría si descubres, mientras la excavación a través de ese archivos que tu padre sabía que no devolverá y desaparecen y escribió en una carta para que no se le no busque nunca? Cualquiera que sea la relación fue entre tú y tus padres que usted nunca estará satisfecho hasta que usted averiguar la verdad sobre su falta, y eso es lo que sucedió a Felipe como él partió a Groenlandia para descubrir la verdad. Como llegó a todos de la nieve y el aislamiento se vio obligado a ir en un abandonado mina para descubrir que es donde comienza su historia y su búsqueda. La colección de Elliott es un conjunto de tres juegos, comenzando con la obertura. El juego combina la perspectiva en primera persona con el género de terror de la supervivencia de una manera que es oscuro, creepy y aterrador. Lo más curioso acerca de este juego es su sistema de física con la que usted controlar casi todas las acciones en el juego justo en la vida real. La mayoría de juego puede dividirse en dos elementos, por ejemplo, la capacidad de recoger, arrastre, tirar, empujar, etc … es la parte mecánica. El juego es también una basada en el rompecabezas de supervivencia-horror/aventura, con la narrativa desplegado a través de notas recopilados, sin contestar correos electrónicos y transmisiones de radio ocasionales. Con la parte mecánica tiene sus propias ventajas y defectos. Las ventajas son algo que vemos bastante rara vez en los juegos, como por ejemplo abrir una puerta no es tan solo un clic. El puntero del ratón se transforma en una mano con la que se debe insertar la puerta para abrirlos. Empujarlos a fuerte y serán slam volver y cerrar nuevamente, y empujando apenas abre sólo ellos pero no lo suficiente. Porque el sistema de combate de los juegos se basa en la misma interfaz que el resto de la mecánica del juego, combate por sí mismo puede ser a veces muy difícil de realizar, como la realización de las huelgas toma una sincronización perfecta. La solución a ese problema se escabullía alrededor. Eres mejor ocultar y cautos alrededor y evitando cualquier combate tanto como sea posible. Esto ralentizará su progreso en el juego, ya que toma más tiempo que el combate, sino que da el juego borde adicional de experiencia real que ofrece un juego de horror. Los gráficos del juegos parecen un poco viejos como el juego está en total oscuridad, pero el fondo audio Supremo compensa las deficiencias de los gráficos. Después de penumbra: Overture el juego recoge inmediatamente con la peste negra. Afortunadamente, frictional parece haber aprendido de sus errores como desarrollo avanzaba y peste negra coloca sus enemigos en un contexto mucho más basada en el rompecabezas. El juego se mueve hasta el final de la obertura como un flashback donde el jugador revive siguiente conjunto de Phillip de horrores. El punto más fuerte de peste negra, ya que permite una mayor atención sobre puzzle para resolver y explorar las cavernas cautivantes durante el juego. Esto significa un mayor uso del sistema de física, y un general mejor experiencia para el jugador. Pero cuando se trata de batalla controlar las armas cuerpo a cuerpo como el resto de la parte mecánica de juegos que significa el paso rápido y swinging se mueve. La última parte de la colección tiene poco que ver con la historia de las dos primeras partes. Penumbra: Requiem es un paquete de expansión de la peste negra que aleja la historia todos juntos y se centra en los elementos de rompecabezas. Como una expansión de la segunda parte carece de mucho en la parte de la historia y se centra más en la interacción de sistema y el entorno de la física. Es importante decir que este juego ha sido desarrollado por un equipo de desarrolladores de jóvenes que se acercaron con una idea brillante para una historia combinada con serio de buena calidad del sonido a través de la colección completa, sino en la falta de experiencia gráfica de creación. Si usted está dispuesto a perder un gran juego justo debido a la falta de aristas no tan bien representados, estás en una gran pérdida. Una historia como ésta es rara para venir a través y el juego incluso dura le da no es perfecto un agradable placer de aproximadamente 15 horas de juego que seguramente no le dejará hacia abajo.

Colección de penumbra información general

Caja
Desarrollador Magnetic Scrolls
Página de inicio de desarrollador
Logotipo del desarrollador
Fecha de lanzamiento
Precio 19.99
Tamaño 1

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