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La llama en el diluvio iaKiykX12w

Scout, apenas una niña de viajando por el río hinchado, llamas a lo largo de un Apocalipsis post empapado. Este es un juego de vapor. El juego no es fácil y tendrás que trabajar muy duro para hacerlo. ¿Puedes?

ISLA CABALLO

Una lástima fresca estos apartes comienzan a rozar en repetitivo, sin embargo un reskin del último juego les proporciona suficiente vida para transportar las ideas vagas a través hasta el final de vida útil de cuatro horas de la isla potro. Que ventana se evalúa realmente perfectamente.

ENTRE EL SUEÑO

Entre el sueño es una investigación de hora unos abrumadora empresa con componentes de repugnancia que serenamente puede terminar en una sesión en solitaria. Una gran parte del encanto de la diversión viene de uno infantil de un método bueno para moverse.

Capas de miedo

El nombre capas de miedo recomienda a algún tipo de profundidad, sin embargo la incapacidad de fan-out de la misma pareja de inteligentes pensamientos tiene mantiene esta diversión ghastliness corto de alcanzar cualquier nivel de temor pasado lamentable despedida de alarmas y un clima fabricado en conjunto por adagios cansados.

VIGILANCIA CONTRA INCENDIOS

Bosque Nacional de Shoshone en Wyoming es una hermosa sección 2,5 millones de territorio de bosques, quebradas, lagos, montañas y arroyos.

El testigo

Cualquiera que haya jugado a juegos de video para una buena parte de su vida puede obtener se atrajo a una diversión particular.

Si nos mantenía desviada en medio de una época inquietante, o nos familiarizado con un mundo virtual de en que inmediato empezamos a buscar todo starry eyed, no hay excluye la fuerza de que juegos de computadora como un medio intuitivo. Películas y música (entre otros) pueden tener el mismo impacto, pero hay algo extraordinario y (por definición) de una clase en cuanto a juegos de ordenador y ese nivel de cooperación y compromiso que ofrecen.

Para los individuos que no han tenido la oportunidad de jugarlo, Braid es el principal título real de Jonathan Blow, un diseñador de juegos de computadora autónoma cuyos métodos de contorno de insight son muy lejos de lo podríamos llamar 'el estándar'. Sus diversiones se ha mejorado para él sea como sea; Trenza de consiguió reconocimiento inclusive cuando descarga.

Tras una hora de dos de juego, lo que más me sorprendió sobre el testigo es la cantidad que varió de trenza, mecánica y exterior. Trenza, en general, fue planeado y había trabajado por golpe, con el artesano David Hellman cuentas para los fondos de pre-rendered estático de la diversión y había autorizado melodías de una banda sonora más habitual. Se entrelazan tenía un excepcionalmente extraordinario con estilo, pero era constantemente directa en grado; la desviación fue parte hasta en niveles particulares, y hasta el último bit de la misma era lado-mirando.

Todos y cada uno de los niveles se sentía extremadamente consideran, con frecuencia obliga a un obrero que hace poco había aprendido y aplicarlo en una cierta manera, generalmente notable para el nivel en. Algunos podrían decir que cada nivel tiene su propia invención particular de las clases, teniendo en cuenta que suena hasta cierto punto peyorativo, no como una obviedad no ayudo a contradecir ese anuncio.

El testigo es un sobresaliente entre las diversiones más difíciles que jamás he jugado. En medio de mi apuesta, me encontré con desorden, inestabilidad y fatiga mental trató de comprender las complejidades de esta diversión presente. En la ocasión, consideré rendirse. El testigo hace pocos esfuerzos en asistencia, escogiendo algo para pasar encendido su mecánica en rutas discretas, enigmáticas como batalla para comprender todo.

Sea como fuere, cuando perseveras, decepción ofrece para deleite. Esto es lo que hace el testigo infrecuente. Disímil a numerosas recreaciones de Enigma, no simplemente te hace sentir inteligente - se inicia en la sospecha de que eres astuto. Se supone que eres una persona entusiasta, ajuste para la persistencia y básica teniendo en cuenta, y le recompensa para la utilización de ambos.

El testimonio se convierte en una isla anónima dentro de un océano incomprensible. La isla incluye un ejemplo entretejido de biomas de la tierra, de una montaña nevadas, a un bosque de tiempo de cosecha, a un desierto estéril. Dispersos a lo largo de estos espacios son tableros cuadrados, cada uno asegurado en laberintos de naturaleza polifacética fluctuante. Esto es el establecimiento de juego el testigo - iniciar cada junta, un brillante directo a través de su laberinto y continuar. Más abren adivinanzas subsiguientes, abierto sin embargo algunas entradas, mover etapas, o adoptar fuentes de energía.

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Las explosiones sólo causa 3 son super grandes. Son extensas, indulgentes eyecciones de llama, flotsam y jetsam y humo. Es más, cuando explote algo, la bola de fuego resultante se propaga a diferentes objetos alrededor de él, desencadenando una respuesta enorme y peligrosa cadena.

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