Por favor, no más servicios en vivo

Por favor, no más servicios en vivo

Hablamos de las trampas del modelo de servicio en vivo de los videojuegos, desde títulos fallidos como Anthem y Fallout 76 hasta la monetización depredadora y su efecto negativo para los desarrolladores. ¿Es este el futuro que queremos?

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El arte de las remontadas

El arte de las remontadas

Los desarrolladores suelen prometer de más y cumplir menos, y se enfrentan al escepticismo debido a un marketing turbio. No Man's Sky y Cyberpunk 2077, que inicialmente fracasaron, cambiaron radicalmente tras su lanzamiento, lo que puso de manifiesto la capacidad de redimirse de la industria de los videojuegos.

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Firewatch es sublime

Firewatch es sublime

Firewatch fusiona las emociones humanas con la naturaleza salvaje de Wyoming en un viaje de autodescubrimiento y belleza. En el papel de Henry, adéntrate en vastos paisajes y en relaciones complejas, especialmente con Delilah, desentrañando misterios y conflictos internos con una banda sonora evocadora.

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Arkham Knight sigue siendo precioso

Arkham Knight sigue siendo precioso

Sumergirse en Batman: Arkham Knight, la obra maestra de Rocksteady, sigue cautivando con su Gotham realista, llena de detalles y atmósfera. Cada elemento, desde el espeluznante diseño de sonido hasta los entornos visualmente impresionantes, crea un mundo cautivador. A pesar de su antigüedad, la narración y la experiencia inmersiva del juego siguen siendo incomparables.

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Crunch, un defecto fatal

Crunch, un defecto fatal

La historia no contada de un desarrollador de juegos: el costo humano de la crisis. Los desarrolladores como Sarah soportan el estrés y las largas horas para cumplir los plazos, lo que repercute en su bienestar y creatividad. Sin embargo, crece la esperanza de que se produzca un cambio, y se da prioridad a la salud por encima de los plazos estrictos.

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Los animales en los juegos son especiales

Los animales en los juegos son especiales

En los videojuegos, los animales dan forma a los viajes de los jugadores como compañeros, adversarios y símbolos de la conservación del medio ambiente, enriqueciendo las narrativas y la jugabilidad y profundizando las conexiones con los mundos virtuales.

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La creación de personajes, tremendamente importante

La creación de personajes, tremendamente importante

En el mundo de los videojuegos, la creación de personajes ofrece una mezcla de alegría y creatividad, donde los jugadores esculpen avatares con alegría. Es un viaje de autoexpresión, desde elegir atuendos extravagantes hasta dar forma a avatares que reflejen las peculiaridades de sus creadores, conectando a los jugadores con un sentido de humanidad compartida.

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Silent Hill: Perfección

Silent Hill: Perfección

Silent Hill, una obra maestra del terror de 1999, combina oscuridad e intriga, cautivando a los jugadores con su inquietante ambiente y narrativa. El juego, que trasciende sus límites tecnológicos, crea terror a través de un diseño atmosférico y un sonido minimalista, haciendo que su desolada ciudad, bañada por la niebla, parezca viva. Su belleza y su horror coexisten y obsesionan a los jugadores durante mucho tiempo.

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Dark Souls 3: Finalidad

Dark Souls 3: Finalidad

La serie Souls explora la fatalidad y la decadencia en reinos como Lordran y Drangleic, y culmina en Lothric de Dark Souls III, un mundo moribundo que pide su fin. Mientras los jugadores luchan por volver a encender la primera llama, son testigos de la desintegración moral y física de una civilización que alguna vez fue majestuosa.

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Juegos alimentados por el odio

Juegos alimentados por el odio

Los mejores juegos sumergen a los jugadores y aprovechan emociones como el asombro o la tristeza. Títulos como DOOM: ETERNAL se centran en la ferocidad con una jugabilidad que alimenta la adrenalina a través de combates brutales y una banda sonora intensa. Los canales de God of War III desbordan una satisfacción vengativa, lo que demuestra que la ira, cuando se usa correctamente, mejora la jugabilidad.

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Purble Place
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Purble Place es en realidad, una serie de tres juegos en uno: Purble pares, pasteles cómoda y Purble Shop. Los juegos son desarrollados por Oberon Games e incluidos con cada edición de Microsoft Windows Vista y Win 7 edición.

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En Far Cry 4, los jugadores se encuentran en Kyrat, una región impresionante, peligrosa y salvaje del Himalaya luchando bajo el régimen de un autoproclamado rey despótico. Utilizando una gran variedad de armas, vehículos y animales, los jugadores a escribir su propia historia a través de un paisaje exótico mundo abierto.